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【unity3D培训】游戏好不好,关键在于游戏美术

【unity3D培训】游戏好不好,关键在于游戏美术

发布时间:2017-08-08 | 新闻来源:新闻中心 | 浏览次数:

对于美术,我们并不陌生。从小学我们就开始接触他,在那个年代还是用画笔来完成美术的制作。直到现在,美术在我们生活中的重心越来越大?这是因为我们都更倾向于观看美好的事物。接下来,unity3d培训老师,就给大家讲一讲,游戏美术是什么?如何学会游戏技术? 21世纪是互联网的时代,在这个时代游戏产业可以说带动了互联网的发展,而互联网加速了中国经济的发展。由此更多 >>

游戏中跟踪弹的基础算法

游戏中跟踪弹的基础算法

发布时间:2017-03-09 | 新闻来源:新闻中心 | 浏览次数:

射击类游戏中经常需要跟踪算法的。其实,只需要一点数学知识就可以实现。 首先,需要三角函数sin、cos、tan(tg)、arctan(arctg)。 sin(x)对边/斜边。在1,2项限为正,3,4项限为负 cos(x)邻边/斜边。在1,4项限为正,2,3项限为负 tan(x)对边/邻边。在1,3项限为正,2,4项限为负 考虑到游戏里面的坐标系如下所示: 假设敌人子弹的坐标为slug.x、slug.y、子弹的速度为slug.speed(全部是double型更多 >>

在Unity中使用暂停的小技巧

在Unity中使用暂停的小技巧

发布时间:2017-03-09 | 新闻来源:新闻中心 | 浏览次数:

很多人在游戏中写暂停脚本的时候,经常会想到 Time.timeScale = 0; 这种方法,但是 Time.timeScale 只是能暂停部分东西。如果在 update 函数中持续改变一个物体的位置,这种位置改变貌似是不会受到暂停影响的。比如 1transform.position = transform.position+transform.TransformDirection(Vector3(0,0,throwForce)); Time.timeScale = 0 的时候这个东西仍然在动。 把使用Time.timeScale = 0; 功能的函数写在 FixedUpdate() , 当使更多 >>

Unity3D全面整合的专业游戏引擎

Unity3D全面整合的专业游戏引擎

发布时间:2017-03-08 | 新闻来源:新闻中心 | 浏览次数:

Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。它可以发布运行在Windows、Mac、Wii、iphone、Windows phone 8 和Android 平台的游戏,也可以利用插件发布网页游戏。很多著名的游戏,如:神庙逃亡、新仙剑、QQ乐团等,都是出自这个平台。 并不是所有的VR应更多 >>

Unity牵手小米,推动游戏开发者落地中国

Unity牵手小米,推动游戏开发者落地中国

发布时间:2017-03-08 | 新闻来源:新闻中心 | 浏览次数:

据外媒报道,近日,Unity公司宣布将携手小米,帮助移动应用和游戏开发者成功进军中国等新兴市场。 未来,借助小米公司广大的用户群,两家公司将为国外开发者入华提供便利条件。眼下,小米应用商城的下载量已经突破500亿次,而Unity则一直把持着移动游戏引擎的较大份额,该公司引擎开发的移动游戏在各大操作系统平台上的下载量也已经突破50亿次。 合作达成后,使用Uni更多 >>

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